《异星要塞》是一款以弹幕射击闯关为主要玩法的像素风格肉鸽类游戏,一辆调查荒漠内陆的战场无意中被风暴卷入了破损的外星人基地中,并搅乱的他们的入侵计划。游戏中玩家将操控这辆战场,借助人类最强生物和此处的异星科技,杀出一条血路,将外星人入侵的情报带给人类。
异星要塞游戏攻略
目前最好用的炮台为激光炮。
特点:射程无限,无视障碍。
射击:附近有目标时自动瞄准(有延迟),无目标时为小车朝向方向(即光标最后移动正方向)
炮击:向光标最后移动正方向发射一枚炮弹(升级最多可发射两枚,短暂延迟)
打法:由于带的上面所述无限射程和无视障碍的炮台,所以较为简单,一般小怪都是远程射击打死,熟练后可以配合炮击快速击杀。
通道:每一关都有一个这样的通道。
通道进去后先要清一波四面八方的小怪,然后有个小boss,需要注意的是,小怪里面有个最麻烦的组合为(黑法师+任意),黑法师会瞬移到你的位置然后太阳式散弹,其他怪发射的子弹会影响你走位,再加上神出鬼没的黑法师,很容易挂掉,小boss里面,最麻烦的也是一种黑法师,他可以根据你的位置放一圈蓝色雪花然后收拢,你必须要在收拢之前逃出去,不然直接就是一管血。
小boss打完后,有个升级箱会打开,走进去可以看到升级画面,
从轮胎开始逆时针的升级效果分别是:
轮胎:+速度
车身:+闪避型护盾(第一次受伤会有护盾,免疫伤害很短时间,一段时间未受伤可以恢复护盾)这里设计根据效果来看,【建议】常态下护盾一直存在,受伤时短暂时间护盾变红(此时免疫伤害)然后消失,一定时间未受伤则恢复护盾,这样能让玩家更好的利用此效果。
双弹:升级后可以同时丢两枚炸弹。
(这里有个小问题,就是升级双弹后,必须两枚都丢完才能刷新冷却,先丢一枚后,只能再丢一枚,然后才可以同时丢两枚。)【建议】有时候情况特殊只来得及丢一枚,但下次想要丢两枚,所以建议,丢一枚炸弹后就可以刷新冷却。
暴击:升级后一定几率炸弹暴击。
冷却:升级后减少炸弹冷却时间。
升级顺序:双弹→暴击→护盾→冷却→速度→护盾(优先堆满)
这个通道每次通过只能升级两个点数,除了双弹是一个点之外,其他都是五个点,目前一共六关,而我为了避免遭遇过于厉害的通道怪,倒数两关我都没进通道,以免不幸栽在小怪。
大boss:目前一共6关,根据多次闯关,熟悉后,只有最后一关boss第二形态略微有些麻烦,需要在关卡里吃两个比较好的大招。
大招目前有
①多重导弹(打boss时,等boss没小怪时发射,伤害极高,两个可以直接清掉boss一管血)
②大激光,全屏敌方可击杀单位定位激光,伤害高,全屏。
③护盾(使用后免疫一段时间伤害,时间比自身闪避护盾长一点)
④加速,速度加快一段时间,目前由于车子自身初始速度已经较快,此技能很鸡肋,用了之后操控反而会过快而容易走位失误。
⑤冰冻,形状像雪花,可以冻住全屏敌方可击杀单位一定时间
⑥小机器人,召唤一个永久存在的小机器人,自动追击敌人,伤害很低。
⑦机枪,召唤一个固定机枪扫射一定时间。
⑧火焰,召唤一个十字架大火焰,对触碰敌方单位进行灼烧伤害。
最好用的就是①②了,首次通关也是靠着拿到①②才能成功通关。
异星要塞游戏玩家评价
游戏的开头很有意思啊,三个戴墨镜的黑衣人从一辆坦克上下来,甚至有一个人因为长时间坐着不舒服,直接就地做了几个俯卧撑,这个小细节真是打动我了,让我瞬间觉得这个游戏生动了起来,前面的一小段台词设计得也很贴民。
¤然后,游戏走的也是Roguelike的路线,随机关卡,地形随机生成,怪物随机生成,奖励关随机生成,加点地随机生成,奖励随机生成,非常好,感觉就像是随机版的赤色要塞、科幻写实风的元气骑士、单体操作的星际争霸。
¤游戏的画风真的很不错,一开始进去,给我的第一感觉,就想到了赤色要塞和星际争霸,巧妙地将两者的题材混合到了一起,并选择用经典的像素画风来表达,就形成了很吸引玩家的独创的科幻画风,里面甚至可以看到刺蛇,给玩家很强的代入感。
¤游戏整体的色调更倾向于深冷色调,更有利于表达科幻的主题,配上经典的BGM,很有2001太空漫游的感觉。
¤我发现的小彩蛋(๑>ڡ<)☆ :应该是坦克吃到子弹升级时候的音效,好像是魔兽争霸3里英雄升级时候的音效,开发商得有多喜欢暴雪啊❄️
¤游戏的技能点设定让我感觉挺惊讶的,不过能升级的点太少了,总共就五种可以升级的点,其中三点都是关于手雷的,让玩家的选项更加少了,也许可以多加几项技能点是可以升级主武器的,毕竟主武器才是输出主要手段。
¤然后,就像很多评论里的人说过的那样,一定要加一个摇杆操作,否则这个手雷和普通攻击的操作问题会要了这个游戏的命的,你们自己玩一下就知道这个手雷有多难命中敌人了,还有普通攻击经常自动锁定时锁定错目标。
¤我觉得吧,可以这样改:
①手雷加个摇杆施法,就跟王者放技能一样,没啥可说的,也可以弄个更简单的给新手玩家,就是直接锁定施法,简单粗暴,跟普通攻击锁定方式一样。
②普通攻击自动锁定就像现在这样就可以,但也要给普通攻击加个摇杆,让玩家一直按着普通攻击时是自动锁定,往某个方向拉普通攻击时,就开始让玩家手动操作吧,说白了,就是给在原有锁定攻击基础上加一个摇杆。
¤可以看得出来游戏的基地是由三个部分组成,一是主武器换装区,二是左上角的坦克或者某主体切换区,三是右边的道具升级区。
¤主武器切换,等于切换了主体的主要输出手段,这是很重要的,把每种主武器做得更加有特色也是很重要的,比如说绝大部分武器都不能直接攻击建筑,而
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